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第139章 佳片相约——电影制片厂大亨[番外]

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《特修斯协议》卡牌策略和动漫二次元美少女。卡牌构筑Roguelike策略游戏一度深受喜爱,于是大量的以卡牌构筑为基础的策略游戏可以说层出不穷,而想要给玩家留下深刻的记忆,那么一定要有自己的特色。有一款还在体验阶段的卡牌构筑策略游戏,名为《特修斯协议》,而对于这款游戏的第一印象,可能都会是在二次元日系美少女之上了。刚开始游戏映入眼帘的就是一位有着银色双瞳,银色长发的动漫二次元少女,她名为夏洛特。游戏设计了三名玩家可选择角色,在角色经验2级之后就可以使用另一名角色,妮娜,三名角色都采用了动态立绘的形式展现,每个角色都有自己的故事和能力,夏洛特是一位精通各类战斗风格的全能特工,妮娜则是与AI斯汀共生的修理大师,她们的能力也影响着战斗对局。其中妮娜比较特殊的是可以通过武器切换按钮进入两个回合的斯汀时间,且变身期间可以通过充能来增加武器伤害,在结束后对所有敌人造成伤害并进入冷却,且因为独特的心绪机制让我想到了“小丑女”,红蓝各半的发色和瞳色,可爱中又不失俏皮,可以说目前版本最喜欢使用的角色就是妮娜了,小姑娘看着就天生反骨啊!玩法游戏开始是众多卡牌游戏都有的地图路线,玩家可以在路线节点上出现的菱形图标上进行选择,进入战斗,随机事件,商店等各类选项,最终和BOSS进行对抗,这部分地图的设计也挺有未来时空的感觉的,而战斗回合制可以说就是比较传统的卡牌对抗。人物生存方面除了生命值还有装甲和护盾,其中护盾仅在当前回合生效且优先抵御伤害,装甲则在卡牌打出后持续存在,初始行动点数三点,用完后可以用剩余的卡牌给武器充能,也可以选择结束回合,剩余卡牌会直接进入弃牌堆。卡牌分为三类,攻击防御和战术,卡牌效果受角色能力影响,比如夏洛特可以走电击穿刺,妮娜则是可以召唤机械伙伴,其中又有着消耗牌的设定,带有消耗的卡牌使用后回合给武器充能的卡牌一样都进入消耗牌堆,且无法在本局之后的洗牌再次获取到。卡牌目前最喜欢用的就是穿刺和电磁,有点类似破甲和毒素流,妮娜的召唤流正在研究,这里也比较好奇第三个角色的卡牌套组了。体验回合开始可以通过敌方头顶观察敌方意图,且每回合都由玩家先出手,而游戏中也设计了位移功能,玩家可以控制角色进行位移,并且可以结合有着位移伤害的卡牌给予敌人打击,且如果移动的位置有单位占据则会产生碰撞效果,且被碰撞的单位和自身都会受到穿刺伤害,无视护盾和装甲。而本作目前的特色可能就是每个角色都有自己的专属武器了。可以用手中的卡牌给武器充能,充能完成后进行攻击,攻击后进入冷却,而这里又设计了一个充能超载增加伤害的元素。结算时会获得角色经验和解锁芯片的科技点数,这里芯片系统更像是科技树,可以通过解锁升级来增加武器的伤害,每个武器的芯片树都是单独的,解锁的被动芯片激活就能生效,而主动芯片则需要进行装备,且可以进行升级。主动芯片会增加武器负荷,需要注意。本作一开始并没有剧情,而世界观也是在对战和角色介绍和随机事件上有所涉及,目前了解到几个关于财团的碎片化信息,不得不说有些选项并没有看懂,小BOSS战斗胜利后除了装备还能获取到道具,道具是一次性用品,整体流程后期会感觉十分重复,感觉除了芯片还可以增加一个新的东西,比如通用能力,可以在回合开始选择一个能力加成什么的来提升趣味性。结语可爱的动漫二次元美少女让卡牌战斗变得十分赏心悦目,卡牌构筑和Roguelike要素的玩法可以说很快就能上手,卡牌部分也和角色能力相结合,不过其中比较独特的部分就是武器系统的设定以及芯片系统,对赛博朋克风格的世界观的了解多来自于随机选择的事件选项,比较谜语的感觉,不过目前本作还在抢先体验阶段,期待后续能够有更多剧情和新角色的更新了。《粗暴的正义:′84年(RoughJustice'84)》用骰子探案解谜,80年代的塞内卡,无疑是一个罪犯猖獗,警局腐败的城市,想要做实事的超级警探被诬陷入狱,犯罪率居高不下,在市民抗议的压力之下,新任地区检察官通过了一项决议,塞内卡市强制执行法,解除私人事务所监管相关法令,可以全权处理一切事物,是一款以掷骰和解谜小游戏为核心玩法的策略棋盘游戏,游戏的主人公是一名超级警探,被诬陷入狱之后又无罪释放,出狱之后接受了前警局搭档欠了一屁股债的私人事务所,开始了挽救事务所顺便拯救这所被犯罪笼罩的城市之旅,探寻隐藏在背后的真相。初见本作的BGM是黑暗霓虹复古合成音乐,节奏感和未来感十足,而游戏的画风则是黑暗系美式复古风格,整个画面色调比较沉稳,在人物衣着和发型方面的设计都颇有80年代的感觉。城市地图部分我比较喜欢,充满着灯管式的街道,霓虹中不乏科幻的感觉。探员以头像的形式在城市街道上移动,还可以跟随其进行移动,这里设计了时间管理的元素,可以随时暂停或者快进时间。游戏开始需要在案件承办人处接取接取案件汇编,事务所一共有四名案件承办人,分别负责安保,财务回收,全年无休案件和追缉逃犯,而在完成这些案件的途中还会遇到随机事件,灰色地带案件,地图掉落以及线人兼职,这里要注意的是其中灰色地带案件和线人兼职接取都会减少声誉值,感觉线人兼职给的案件都有一定难度。在案件承办人到一定等级之后可以进行行动线索额调查,推动故事,线索调查也需要雇佣探员前往,其中特定行动还需要两名探员一同前往,有一定难度,会经历一系列解谜和掷骰来获取线索信息,神秘的组织和幕后的真相都隐藏在行动线索之中。探员接取的案件并不需要你来亲力亲为,而是由你雇佣探员,然后前往案件所在地,探员不但有着自己的简历故事,还有不同的状态值,本作中的状态值分为力量、智力、察觉力、反应力和同理心,在案件抉择的时候和掷骰状态息息相关,如果你的案件选择是同理心,而探员的同理心是2,那么进入掷骰会看见两个骰子,而拖动的栏位需要四个骰子的话,其他骰子解锁方式就需要消耗行动点数,或者使用装备来进行提升。上面提到了装备,游戏中的装备以卡牌的形式呈现,你在雇佣探员的时候探员初始会携带装备,在掷骰的时候可以使用,这里举个例子,比如你的力量是2,进入掷骰时有2个骰子,但需要填满的栏位是四个,此时你就可以使用装备中增加力量的卡牌,比如丁克38号,增加2点力量,来增加2个骰子进行掷骰,装备可以在商店中购买,并且也有不同的等级,额外的装备栏位也可以通过购买获取。同时雇佣的探员都是临时探员,行动需要消耗行动点数,消耗完行动点数就会停止执勤,下一次使用则需要重新雇佣,而这期间的升级内容都是永久升级,下次雇佣依然有效,这里可以使用探员通过完成全年无休案件来增加行动点数,合理搭配卡牌进行高等级案件,升级到特定等级之后就会解锁特性,在三个特性中选择一个永久提升探员天赋。玩法游戏的核心玩法是投掷骰子得到点数,移动需要的点数到栏位填满然后进行判定,这种方式被称为掷骰,每一个不同的案件类型都有不同的掷骰点数判定,安保类型是需要投出的点数在四点以上,追缉逃犯则是需要点数是以顺序排列的顺子方式,而兼职案件则是需要点数和在范围之内,期间投掷出重大成功可以选择一个有利的奖励,比如声誉值,行动点数,装备栏位,经验,甚至是加一个骰子,而如果投掷出重大失败,那么就是要在这其中选择一个奖励减少了。个人推荐遇到重大成功的时候选择经验或者声誉值,经验可以提升探员等级,声誉值则是案件承办人等级,这两项是需要我们在游戏中养成的部分,探员升级可以选择状态值加点,还能在特定等级选择一项特性给予探员加成,而后面的声誉值则影响着案件承办人给予的奖励和调查行动线索的条件,相较这两项内容来说其他就比较次要了。除了掷骰的玩法,还有各种各样的解谜小游戏,解谜小游戏也会出现在案件抉择之中,其中全年无休案件则必定会进入小游戏,小游戏也会消耗行动点数,且需要在特定时间内完成,每个小游戏都有详细的教程展示,且还设置了训练中心,训练中心中的小游戏不会消耗行动点数,且和游戏进程中一样会记录最短解谜用时,其中我最喜欢的是身份识别,根据身份在电脑上找同一个人,颇为考验眼力,对了其实电脑上的图片是能放大的。本作不支持自动存档,一定要记得存档,不然一旦忘记存关闭游戏后可能会失去一大段进度,这点需要注意,这里也建议能增加快速存档和读档的功能。总结动感且具有节奏感的电子合成音乐揭开了游戏的序幕,风格独特的游戏画面展现了本作的故事情节,你将在经营事务所的同时雇佣临时探员,通过极具随机性的掷骰元素加上丰富的解谜小游戏来解决各种各样的案件,提升探员的等级和特性,进行行动的调查,推动情节发展,整体节奏过慢,小游戏无法跳过,后期可能会觉得有些重复,不支持自动存档,整体体验值得入手。《奥德赛:星际远征》资源采集和生存建设《渡鸦之境》(Ravenbound)开放世界下的肉鸽动作卡牌,六位神明守护的阿法特岛因为第六位神明的私心被仇恨侵蚀,五位神明因此联合创造了渡鸦,想要阻止妹妹,不成想在创造之时被妹妹偷袭囚禁于坟茔,渡鸦作为半成品并没有被这位神明放在心上,而就是因为如此,才形成。开放世界动作roguelite游戏,游戏灵感源自斯堪的纳维亚民间传说,玩家将扮演被渡鸦选中附身的容器,在黑森林深处的阿法特岛进行冒险,一次又一次进行挑战,强化渡鸦的力量,净化仇恨解救诸神。初见本作的场景设计无疑十分优秀,波光粼粼的水面之下,能看到鱼儿在游动,绿色的极光出现在夜晚繁星遍布的天空之上,圆月和云层缓慢移动,彰显着时间的流逝,远处的景致也呈现着不同的光影明暗,你出生在这里,身边是一艘维京小船,面前的山洞门口有着神秘的断柱,双翅展开的鸟儿站在正中央,仿佛在看着你,这里是渡鸦之所,亦是游戏的开端。本作有着十分不错的新手教程,展现了优秀的动作表现,人物滑铲身体前倾,跳跃时上身下坠,细节表现十分不错,在战斗方面还设计了类似弹反的完美闪避狂热和完美护盾无敌等元素,攻击招式衔接起来比较非常流畅,有击打反馈,比如敌人会失衡,跳跃攻击会震开敌人等等,不过面多多个敌人的时候或者BOSS的时候,受击感有些不足,游戏还设计了攻击累积专注值,达到最大专注可以释放突进,大幅度增强自身的强化状态。你可以通过跳跃和钩爪结合到达更远的地方,在渡鸦之塔变身渡鸦在天空飞行,利用渡鸦之眼侦察发现宝物,可以随时恢复人形,清除裂缝周围的敌人可以净化周围区域,从而打开净化后的宝箱获得奖励,同时通过打碎花瓶和特性丢弃卡牌来获得金币,还能在村庄跟NPC交流接取任务,进行治疗,解锁遗物槽位等等操作。而作为roguelite游戏,设计了使用卡牌来增强角色属性的设定,游戏中打开宝箱时可以从卡组中抽取一张卡牌,打出后增加人物能力,要注意的是宝箱没有被净化的话是会沾染仇恨值的,而仇恨碎片赋能后会抽取对世界产生负面影响的仇恨卡牌,为碎片赋能会累积仇恨,最终会将一个碎片槽位锁定为永久仇恨值,需要挑战坟茔,得到神明祝福来解除。体验在击败敌人之后也可以收集碎片,碎片进行赋能时可以从三张卡牌中选取一张,得到装备或者遗物,依然是通过打出后使用,其中遗物卡牌打出时需要消耗法力点数,可以通过宝箱的赏赐卡来获取,而仇恨卡牌每次给碎片赋能都会生效,所以正确的玩法反而是先清除裂缝周围敌人,然后步行清理裂缝区域周边获取净化后的宝箱卡牌,尽可能不要让仇恨卡牌出现,除了第一个裂缝其他地点并没有图标标注,所以需要在渡鸦状态时进行观测。被杀之后会根据执勤游戏的进度获得传承点数和解锁挑战获得新的卡牌进入卡组,使用传承点数可以解锁特性,之后进入游戏可以在三名不同角色中选择一个重新进入世界,再次开始挑战,还能在之前的死亡地点看到魂冢继承,但同样会继承之前仇恨值。对了拾取碎片有时也会增加仇恨值,所以通过碎片赋能来获取卡牌可能会导致当前世界怪物和首领越来越强,然而获得的卡牌能力却并不成正比,从而因为增加游戏难度导致挑战失败重头开始,且目前只有近战,卡牌方面也未看见有远程和法术特性的解锁,因为目前并没有成功挑战BOSS,所以现阶段并不清楚有没有相关解锁。本作的勾锁扔出后是先下坠然后通过惯性带动角色来进行一个跳跃前倾的,主线和支线和游戏内获得的卡牌等加成死亡都会重置,开放世界的地图过大,只能通过渡鸦之塔来进行观察和快速移动,个人希望能增加一些类似解谜或者挑战的元素来获取没有仇恨值的卡牌,目前游戏开始的时候有账号注册等页面,离线状态下会因为无法登陆而进不了游

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