戏,游戏过程中如果因为停电等情况断网会十分卡顿,每次开始游戏不管之前怎么设置的会自动窗口化,这些需要进行一定的优化。总结本作采用了3D的画面风格,有着优秀的场景设计和开放世界的元素,战斗方面采用了第三人称即时战斗的形式,有不错的动作招式衔接和类似弹反的完美闪避和完美护盾设计,但受击部分感觉不明显,在roguelite方面设计了死亡重生获得继承点和通过完成挑战解锁新的卡牌的方式,游戏中的卡牌来源于宝箱和敌人掉落,且需要法力点数打出,而仇恨值的设定增加了难度,有一定挑战性,目前需要在线登陆账号才能开始游戏,断网状态无法游玩,感兴趣的小伙伴可以酌情入手。《满庭芳:宋上繁华》是一款颇具古韵特色的城市建造类游戏,其游戏背景尽可能贴合宋朝历史,还原宋朝建筑、行业、职业和服饰,以独特的手绘国风元素,让玩家成为了世界的画手,从基础逐步建设管理自己的城市,最终打造出属于自己的“清明上河图”。音画美术锣鼓欢庆的正月,喜悦祥和的雨季等等不同的背景音乐结合着火走水、集市叫卖、学塾朗读,嘈杂闹市等等不同的音效表现渲染了不错的游戏氛围,引导部分有着详细的中文配音。优秀的国风手绘艺术,佛寺、酒坊、驿站等等丰富的建筑结构有着不同的细节描绘,并且都有着动态的部分展示,从基础的建设开始逐渐构建出一幅繁华的市井画卷,生动展现了女子路边绣花,旅人小摊驻足,林中男女暗生情愫,捂耳孩童燃放鞭炮等生活百态。刚开始的加载过场采用了水墨画风,骑马的县令和他的书童随着进度条前进着,在马蹄声中真的有种走马上任的感觉,而后期存档或者中途加载则采用了北宋画家张择端《清明上河图》局部的画面。城市营造城市营造是本作的主要玩法,从道路的修葺开始影响百姓行走速度和可建造建筑范围,提供住房安排无家可归的百姓,这里比较有趣的是住房都有一位东家负责打理家务,准备餐食和日常所需,越大的住房赋税越多,住的人越多,但是对炭、酒和瓷的需求也较高。在解决住房和道路之后就是对当前百姓需求的供应和民政等规划了,你需要在冬季来临之前囤积粮草,进行务农百工,收集木材石材等消耗资源,同时注意灾害疫病,市井游客,抵御外族入侵,提供科举人才等等的规划和管理。这部分还有着建筑增益的收集图鉴元素,比如茶馆旁边放菊花和农田能形成春和景明,会增加游客消费金额,并且某些建筑可以进行进一步的互动,比如佛寺祭拜、集市交易等等,这里集市交易必须等图标亮起才能进行随机的卖出或者买入,并不能直接安排。建设书院之后可以进行研究,减少建造的需求和消耗,不过一次只能研究一个,先前选择的会进入暂停状态,并且后期没有研究选项的时候不会进行书院的空闲提示,这里需要优化,同时希望能增加一个查看已经建造的建筑位置的功能。其他体验目前游戏有着剧情模式和无尽模式两种,剧情模式一共五个剧本,前两个是完成任务目标的教程关卡,后三个剧本则着重体验北宋历史剧情。游戏中你将扮演刚刚赴任的一城县令,将荒凉一隅建设成繁荣的城镇,注意不同时期出现的历史传闻和事件,并且还会有绩效考核任务作为指标需要完成。你在建造经营的同时还需要注意右下角出现的人物传闻,会以文字对话的形式来展现一些历史事件以及断案事件等等,断案事件十分有趣,你可以根据事件对话来进行判断,同样会获得不同的资源,比如赞成和离。这里特意要提一点的就是仓库是有总数量的,要注意工作地点仓库的货运,后期如果没有空闲村民,还可以通过调整工作安排来决定优先级,分配岗位,而传闻和流言蜚语并不是一个功能,流言有时候需要你进行解决,不然会影响民怨,具体一些设定可以在帮助中查看,这里希望后续能有查看已经游览过的传闻功能。游戏以不同的图标来展现百姓的需求,资源的缺失,甚至是斗殴偷窃等活动,你需要根据这些图标来进行资源管理,例如增加民窑生产资瓷,增加木炭等等,比如水边的农田发水灾,就会有红色水灾的图标出现,你也会发现画面也是田完全被水淹了的呈现。结语本作有着优秀的国风手绘美术和背景音乐,以丰富的城市建造设施,资源管理经营来呈现车水马龙下的繁华市井,尽量贴合了宋朝历史,细致考究了不同服饰和行业建筑的风格细节,在不同天气和季节之下都有不同的场景风貌,组合建筑装饰的收集增益元素和吸引外来游客增加营收的方式也添加了一定的趣味性。目前还在抢先体验阶段,在游戏过程中可能会遇到一些问题,这里喜欢建设类的小伙伴可以入手,一起期待后续的更新内容了。《佳片相约——电影制片厂大亨》经营养成策略游戏,玩家将在其中创办一家电影公司,从80年代开始利用有限的金钱来制作电影,积累观众评价和粉丝,最终成为电影大亨。场景布局本作的场景布局十分有趣,刚开始看见的是一个用蓝色帘子围起来的房间,能看到左边的摄像机和右边的设备,而地上散落油漆工具,而最显眼的就是中间的区域,木制的桌架上放置着一个方形物体,而你的公司就在上面。公司摆设像是小型的玩具,有着巴士,桌椅和像是拍摄场地布局的摆设,角落放了一棵没有叶子的树木,树下还铺着黄色的草地和两块石头,而随着场地拍摄题材的不同,场地会产生一些变化,可以通过鼠标滚轮来切换远近,从而改变视角视野,最近的场景有时还能看到其他NP向你挥手,升级公司之后整个场景都会变得不一样,真的有种小破店成了大公司的感觉。在设置里可以调整文字大小,这里需要注意的是时间流速,新手教程开始包括雇佣编剧时时间都并不是暂停状态,喜欢时间管理的小伙伴可能已经自己点暂停了,不太方便的就是没有快捷键控制,想控制时间的只能自己鼠标点。攥写剧本游戏的目标是制作技巧和创意更高的电影,而这两项状态也是雇佣编剧和导演的要素,你将从雇佣编剧开始,自定义片名和选择影片类型,开发时间,继而开始等待时间的流逝,这里比较有趣的内容是对于故事的策划,可以选择不同的卡片来构建剧情。比如西部题材可以刷到牧场,侠盗和外乡人,整一个狂野西部有木有。初始给予的卡片都是随机的,且并不是全部卡片,在后期解锁独立电影之后就可以解锁剧情卡片,有9张新的卡片可以自己选择类型解锁,后期剧本完成会得到额外的剧情卡片。这里的问题就是匹配的贴合卡片有时候会提示减少当前类型,比如奇幻题材刷到了梦中世界,魔法师,这两项匹配类型都是减少奇幻的,这里需要进行一下优化。剧本和制片完成之后会随机出现剧本特性,特性会影响观影群体的评价,不一定都是正面特性,也会有负面特性和特殊要求出现,比如宏达叙事,适合拍成多部电影,但会减少两类观影群众评价的百分比。而特殊要求就是在制作成片的时候,该剧本会需要定量的特效或者场景的预算。制作成片完成剧本之后就是拍摄成电影了,制片这里操作基本和剧本类似,并且还能在这里修改不合适的片名,比如魔法学校,背景没有选到校园而是选在了高中,可以改成奇幻高校什么的,然后就是设定制片预算,拍摄时间了。这时候可以暂停选择空闲的编剧继续新剧本的研发,要不后期你会发现你需要大量时间等待电影制作,毕竟经营模拟类游戏通常都比较慢节奏,解锁独立电影之后在制作影片时就需要注意复杂度,规模越大的电影越复杂。这里很有趣的是选角,有四个档位,这里需要考虑预算,如果上来就C档之后剧本和电影后期的预算不足就会负债,超过50K就会给你贷款,目前还不知道怎么还贷款,点目标里的偿还没反应。演员阵容D档一开始只有两名角色,选他们选的多了可以用金钱提升星级,并且解锁该档位新的演员,此时就可以利用粉丝多的演员带公司新人了。这里还会出现片场麻烦,其实就是以问题的形式科普关于运镜,剪辑等制片的一些知识,还可以花钱雇佣外部专家直接选正确答案。电影发行发行电影的部分也十分详细,前期公司很小没有知名度,也不能自主发行,所以需要参加电影节打开知名度吸引发行商,电影节按月举办,参加过电影节未过月,日历还在同一位置会发生BUG,因此重开了四个档,等待开发商修复了。除了电影节也可以直接花钱寻找发行商,这里比较有趣的是发行商是有一口价买断和票房分成两种方式的,你可以根据影片制作的总花费来进行选择,获取最大收益,一口价买断自然就是直接给钱影片后续和你没关系了,而票房分成的话后续还能看到电影增加的粉丝关注和星级评价,需要注意的是其中某些发行商还会购买电影的全部版权,无法在其他平台发行。影片上映后过段时间会收到影评评分和一句话反馈,正如一款游戏并不可能被所有人喜欢,电影也是,其中就有人的评价是导演还说的过去,而另一个偏偏要唱反调,说整体剧情不错,但剧本让导演毁了。然后就是观影观众评价概览,和特性影响相关,观众群体分为三类,对影片会有不同的星评,好评或是差评,这里也能看到故事类型的匹配程度。甚至你还能看见产业新闻里电影明星杂志对于该部作品的评语,真的是细节满满了。其他体验本作设计了研究功能,随着剧本和影片的完成会得到研究点数,利用研究点数可以解锁新的功能,比如公司升级,会在目标里添加公司升级目标,公司成就奖杯等等,公司升级之后才能雇佣新的编剧和制片,前期只有一个使用,员工管理,可以对员工进行强化训练和解锁技能。幕后人员管理也比较有趣,解锁之后制作影片就会出现选择拍摄场地的选项,选择已经考察的符合影片的场地可以增加一些完成度,需要雇佣幕后人员进行场地考察,前期可以根据自身资金来进行外景考察和道具制作,用制作出来的道具给考察的外景升级,建造布景需要大量的金钱支持,前期不推荐建造布景。游戏的流程可以说比较慢节奏且重复度过高,前期累积点数解锁研究树一直到市场控制,在市场控制里面可以投资或者买断其他竞争公司股票,获得分成,说实话这里金钱足够之后完全可以通过不断投资买断,然后快进月份来继续投资买断,此时就完全就不缺钱了。总结作为电影题材的经营养成游戏,本作以编辑剧本、制作成片和影片发行三种玩法作为游戏的核心元素,通过研究点逐步解锁研究树的方式解锁新的功能,并且在核心玩法上进行了一些拓展,剧情卡片的收集和雇佣员工的养成部分很有策略性,同时还能帮助小伙伴了解电影行业方面的知识,游戏节奏较慢,前期比较肝,玩法重复度较高,适合对这类题材感兴趣的小伙伴入手。